【MHW】ガンナーズシティ-80番街-【ヘビィボウガン】

1 :名も無きハンターHR774 :2019/10/08(火) 23:49:06.97 ID:ov3j96tEa.net
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。

>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co…monsterhunter/world/

前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-79番街-【ヘビィボウガン】 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570356442/


VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名も無きハンターHR774 :2019/10/08(火) 23:49:36.03 ID:ov3j96tEa

【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。

Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルト、カルティブラスター
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシ、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ

Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能

Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更

Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る

Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。

1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる

Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。

Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効

ヘビィボウガンの使い方
基本編


動画URLに関連動画のリンク有

3 :名も無きハンターHR774 :2019/10/08(火) 23:50:00.33 ID:ov3j96tEa

【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾

【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮

【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可

【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜

照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。

【シールドについて】
カスタムパーツの「シールド」を装着することによってガードが可能になります。
スキルのガード性能、ガード強化が有効で、シールド装着数(最大4枚)とガード性能のLV(最大LV5)でシールドの防御性能が変わります。

【旧作準拠でシールドの性能(仮)】

旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。

4 :名も無きハンターHR774 :2019/10/08(火) 23:50:28.32 ID:ov3j96tEa

アイスボーンでの新追加要素
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ】

・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や減気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、弾速が遅くなることと射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。

・弾速強化パーツ
弾速を強化する効果と射程や適性距離を長くする効果がある。ただし超適正距離は長くならない。
弾丸重化と併用、複数装着不可。

【ヘビィボウガン専用の新パーツ】

・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
心眼/弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。
(R1+右スティック上下で超適正距離の範囲を調整できる)

・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。

・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。

【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。

5 :名も無きハンターHR774 :2019/10/08(火) 23:51:13.24 ID:ov3j96tEa

【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.033:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5

6 :名も無きハンターHR774 :2019/10/08(火) 23:52:02.10 ID:ov3j96tEa

932 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb88-dPTj [175.134.29.31])[sage] 2019/10/06(日) 17:29:37.58 ID:0DlTO5CX0

流石に初歩的な質問多すぎるから前々前スレくらいから言われてた新テンプレ案の2レスを>>4と入れ替えるべき

★立ち回りについて
今作のヘビィボウガンの立ち回りは大まかにシールド型と回避型とそれらを組み合わせたハイブリッド型の3つに分けられます。

・シールド型
シールド型はパーツでシールドをつけて相手の攻撃をガードする立ち回りです。回避型と比べて生存しやすい傾向があります。
シールドの枚数は自分のPSと相談して決めよう。推薦スキルはガード性能(3と5の選択。5が主流)とガード強化。

・回避型
抜刀時の移動による位置取りやころりん回避で相手の攻撃をかわす立ち回りです。シールド型と比べると難易度は高いですが、シールドをつけなくていいのでパーツの自由度が高く火力が高くなる傾向があります。保険としてシールドを一枚組み込むのも選択肢に入ります。
推薦スキルは回避距離(1〜2が主流)と回避性能(3以上がおススメ)。

・ハイブリッド型
立ち回りにシールドと回避を組み込む型。立ち回りではシールドと回避の良いとこどりができる。シールド型回避型の両方のスキルを盛ろうとすると火力スキルが盛れなくなる。

★弾について
ヘビィボウガンのメインとなる弾種は通常弾、貫通弾、散弾、3種類です。徹甲榴弾のDPSは低いのであくまで拘束用、肉質無視用と考えましょう。
各種Lv3以外を撃つ意味は特にないので、反動リロードに問題がなければLv3を打ちましょう。

・通常弾
代表的なヘビィボウガン:骨派生、鉄派生、マグダ砲、ネギ砲 など

最も基本的な弾種で、弱点を狙い撃つことで安定した火力が出せる。散弾と比べるとクリ距離が長いこと、貫通と比べると敵の向き姿勢に影響されにくいことが利点である。そのためマルチ用に比較的向いている。また古龍バリアの影響を受けにくいのも特徴である。
しかしながら火力は貫通散弾と比べると低いので敵をコントロールしやすいソロでは貫通散弾に劣りがち。

・貫通弾
代表的なヘビィボウガン:カガチ砲、ナルガ砲(夜砲)、ギエナ砲など

敵を貫きながら進みダメージを与える弾種。大きい相手、部位ごとの肉質の差が小さいあいてなどに効力を発しやすい。クリ距離も長く火力も出しやすいのでソロ、マルチ共に向いている。後述する重化パーツは必須レベル。

・散弾
代表的なヘビィボウガン:ジャグラス砲、オウガ砲など

一度に多数の弾を近距離で様々な方向に発する弾種。クリ距離は短いが火力は最も高い。マルチではタゲが分散し弱点に当てにくいので比較的ソロ向け。もちろんマルチでもその火力を発揮できる相手もいるので自分のPSと敵モンスターを見て担ごう。

・徹甲榴弾
代表的なヘビィボウガン:ラスボス砲、黒ティガ砲

敵に刺さり爆発し固定ダメージを与える弾種。頭に当てることでスタンを取ることが可能。
DPSは通常弾と比べても低めなのであくまで拘束用、肉質無視用。

どの弾を使うかは自由。敵モンスター、ソロかマルチか、シールド型か回避型か、自分のPSなどを考えて好きな弾を選ぶ。
またこれら4種以外にも竜撃弾、拡散弾、各種状態異常弾なども組み合わせて使用する。

7 :名も無きハンターHR774 :2019/10/08(火) 23:52:27.13 ID:ov3j96tEa

★パーツについて
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の強化パーツ】
・反動パーツ、リロードパーツ
複数装着可。
反動は中以下(もしくは小以下)、リロードは普通以上にするのが主流。ボウガンの反動リロードと相談して選択する。

・シールドパーツ
複数装着可。
立ち回りをシールド型にする場合はつける。回避型の保険としてつけるのも選択肢に入る。
枚数については自分のPSと相談して足りないと思ったら増やし、不要だと思ったら減らす。

・近距離強化パーツ、遠距離強化パーツ
複数装着可。
それぞれ近距離、遠距離で相手に当てるとダメージが増加する。倍率が非常に高いので余裕があればつけたい。
近距離強化パーツは散弾や弾道強化をつけた通常、貫通で選択肢に入る。遠距離強化パーツは通常、貫通で選択肢に入る。

・弾丸重化パーツ
貫通弾をメインとして使う場合は必須クラスのパーツ。貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。

・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
超適正距離には効果がない。

【ヘビィボウガン専用の新パーツ】

・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。

・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。

・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。

【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。

★スキルについて
スキルの優先度は
自分のPSに必要な生存スキル>火力スキルです。死なないことを第一に考えましょう。

・生存スキル
体力増強 各耐性スキル ガード性能 カード強化 回避性能 回避距離 など

・火力スキル
火力スキルは各種弾強化が最優先です。また通常弾、貫通弾では弾道強化(心眼)も優先度が非常に高いです。

それ以外の火力スキルの優先度については使用するヘビィボウガンや装備によって変わるので各自で計算する、トレーニングエリアで試すなどして自由に決めましょう。

8 :名も無きハンターHR774 :2019/10/08(火) 23:52:49.54 ID:ov3j96tEa

テンプレとテンプレ案おしり

9 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:09:22.85 ID:HgkErOhA0

ご迷惑をお掛けしました
次スレはこちらとさせて頂きます

10 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:09:38.24 ID:pgbpCpKL0

ラスボス砲抜刀クラッチで他の武器やるのがバカらしいほどのダメージ出るな
バランス悪いなぁ

11 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:09:48.21 ID:O0yfdBJ90

強壁くれよおおおおおおお
もうすぐMR200なっちゃうよおおおお
MR危険度1-3でどこで出る?とりあえず4ー5枠狙って救難行ってるけど出る気しないわ

12 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:16:24.64 ID:hspwc2Cua

>>6>>7いる?幾ら何でも長すぎでは
特に立ち回りってなんだよ
弾の説明もクリ距離や弾威力載ってなくてなんの説明にもなってないぞ

13 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:18:35.01 ID:EOjzKtun0

>>11
胸壁心眼は上位のが出やすかったりするのでは

14 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:24:37.17 ID:ggo69nq60

>>12
同意

15 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:25:15.71 ID:O0yfdBJ90

>>13
やっぱ上位の方がいいのかな
上位歴戦ちょっと回ってみるか

16 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:25:55.11 ID:ggo69nq60

>>11
俺もワールド時代出なくて困ってたけどマスター危険度2でポロっと出たぞ

23 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:44:50.90 ID:oK1zakUwp

オススメ武器とオススメスキル書いてありゃいいでしょ
シールド型とか回避型とかオススメスキルに書かれてる中から勝手に選べって話
反動とかの話は入れといてもいいかもしれないけど

18 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:34:25.72 ID:lsbgachXH

弾道強化持ってないんだけど、重化+貫通1と弾速+貫通3のどっちがいい?

19 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:35:29.31 ID:gHROggbi0

>>13
M危険度3回してるけど心眼と強壁とヘビィにはいらんけど剛刃も見てないわ
太古が出やすい危険度1か2でいいんでない

20 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:38:00.46 ID:gHROggbi0

アンカミス
>>19>>11

21 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:39:39.86 ID:bzM17hCU0

>>1
テンプレ案は個人的には長いとは思わないし、そもそも長くて何か困ることあるか?というか質問が多いのに対する対策なんだから情報は多い方が良い

スレ立てした時にテンプレ貼るのがめんどいとかもコピペ回数が1回増えるくらいだろ。そもそもスレ立てめんどいなら950踏むなって話だし

22 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:42:04.77 ID:bzM17hCU0

反動は小が主流とかスキルの具体性とか、修正する必要はあると思う。

17 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:31:44.86 ID:qKZqGnVP0

>>1おつです
>>12
うん正直長い、あと個人的には★マークが嫌

24 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:46:22.26 ID:o5og8h5c0

具体的なデータのない御託はゆうた避けにもならんだろ

25 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:50:12.18 ID:557THtA3d

超心と痛撃も出ないぞ

26 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:50:44.79 ID:ggo69nq60

今のテンプレはデータや事実っていうより個人の感想って感じ

27 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:52:22.28 ID:ggo69nq60

>>25
超心痛撃なんてワールド時代に腐るほど出ただろ…
やってないならすまん

28 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:54:22.95 ID:9Im6P0kA0

やべぇ…俺完全に池沼だった…今までパーツ強化の存在知らずにベニカガチ担いでた…会心率10%も上がるとは…

29 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:55:05.01 ID:6rYLi15N0

青い複合珠はとりあえず抜刀って思っとくと精神衛生上良いな

30 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:55:32.47 ID:N6kGOOHM0

先入観が入る言葉は不要、ゲーム内で説明が足りてるものも不要
分かりにくい情報とレアケースだけ記せば良い
こんなの誰も読まないし、纏まってない文でテンプレ嫁なんて恥ずかしいぞ
自分が初心者と考えて読んでこれで何か解決すると思うか

32 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 00:59:17.38 ID:9Im6P0kA0

>>18
弾速は貫通と相性最悪だったはずだから前者

38 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 01:18:42.41 ID:bzM17hCU0

>>36これのマスター版を作るってことか

【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
武器1:パワーシューター? or ガイラアサルト爆撃 <リロ1反動2>
武器2:エンプレスカノン・冥灯<反動3>
攻撃スキル:通常強化、装填拡張、弾導強化、攻撃、弱点特効、無属性強化(武器1のみ)、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、耳栓、ガード性能(シールド装着時)
運用法:弾導強化が無いと近距離はクリ距離に入らない為、ダメージやレティクルを見ながら距離を維持する立ち回りが求められる。1発1hitで弾速も速め、弱点に当てやすい為弱点特効を入れている。
回復カスタムでの回復量が物理弾中最も高い。
現状は予備弾、補助弾としての役割が多い。

○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテスorガイラアサルト援撃 <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
      マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。

○散弾運用
武器1:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
武器2:ガイラアサルト・賊 <反動1近距離1シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩とガイラアサルト・賊が適用される)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。

○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥス? <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。

○不動拡散運用
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
      拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる

○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。

41 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 01:45:38.59 ID:7gBzLNnv0

マスター攻略なら
カガチの貫通主体で鉄骨の通常弾にジャナフで単発徹甲が使える
どうしても散弾が撃ちたい人にはジャグラスしかない

43 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 01:49:58.12 ID:nElA4Dog0

>>37
作成画面で見るか実際作るか外部サイトでデータ乗せてる所頼ってどうぞ

48 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 02:20:23.64 ID:cAQfpnQXp

>>45
これはネタで言ってるの?渡りを釣ろう的な?

49 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 02:24:46.67 ID:3ZGdiil20

>>45
機関のクラッチ攻撃を主力とする戦法は、ちと無理があると思う、「抜刀」でもないし・・・
いっそ、抜刀狙撃クラッチ、とかにしたほうが不幸な事故は減ると思う

52 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 02:43:23.97 ID:yp6dc2cA0

竜撃弾運用がテンプレにあったなら抜刀クラッチがあってもいいジャマイカ
機関クラッチって問題山積みだったのね

58 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 03:06:03.32 ID:3ZGdiil20

うん、竜撃特化よりはずっと現実的だなw
とはいえ、IBから竜撃特化も一味違ってきた感じだが・・・

>>55
冰気錬成は機関クラッチで1発分しかゲージ消費しない上に、全弾補正がのる
機関クラッチでのらないのは抜刀術【技】のほう、つまり自前で会心率100%を用意する必要がある
そういった編成難易度の点でも機関クラッチはやや難しい

66 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 04:51:35.21 ID:A8g/N3+z0

抜刀ヘビィ身内でやる分にはいい感じやで
傷つけまくるからパーティ火力上がるし、強打きればスタンとれる

87 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 07:22:25.46 ID:c/ol+p2+a

そもそもこのスレが本来果たさなきゃいけない役割とは何かっていう。そんなの無いだろ…

129 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 09:39:16.76 ID:C5LAAcVz0

未だに心眼が出ない

153 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 10:57:46.55 ID:un2ITeo20

変動少ないはずなのにヘビィとライトの順位上がってるからやたら増えたんだろうなというのが良く分かる

220 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 12:37:38.00 ID:6M0wjppfa

>>210
斬裂弾枠に収まった徹甲榴弾も下方修正だな

369 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 15:58:15.43 ID:IcO00YZJa

ガルルガ脚とかいう神器

438 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 18:57:25.95 ID:nPkTGxJD0

右上バグはいつになったら直りますか?

601 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 22:37:24.28 ID:N/b1lZiEa

竜撃はともかくクラッチしたいんだけど装備はどうすればいい?って質問よくあるからぶち込んどいてええかもな
なんだかんだあれで歴戦キリンソロ5分台で討伐してる人もおったし下手な近接武器より火力高そう

664 :名も無きハンターHR774 :2019/10/09(水) 23:23:44.07 ID:91vUaWwh0

自分の知ってることを全部載せないと気が済まない頭の悪いのが多いわ
お前用のメモじゃねーから

790 :名も無きハンターHR774 :2019/10/10(木) 08:18:41.65 ID:OG15VXOm0

うんにゃ!
どうせお前らツノ折る前に殺しちゃうだろ!
あーぁってならないよう破壊王積んでよ。

846 :名も無きハンターHR774 :2019/10/10(木) 10:08:00.95 ID:M44as2eY0

4スロも付いてるぞ

900 :名も無きハンターHR774 :2019/10/10(木) 10:59:05.65 ID:MlEVo5by0

前脚も頭判定なのかめっちゃ目眩起こすなw
ラージャンは回避徹甲で安定

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